Criação de personagens no Flash

O conceito de “Animação Limitada” criado por Joseph Barbera na década de 60 funciona perfeitamente para as animações em Flash modernas, é lógico que de forma muito mais refinada e com um ActionScript muito bem trabalhado acompanhando.

A técnica da “Animação Limitada” consiste dar um tratamento extremamente reducionista a produção. Os personagens são desenhados em partes que ficam sobrepostas para causar a sensação de movimento, os elementos do fundo são reciclados e se repetem poupando tempo e trabalho.

O resultado da técnica era tosco, para facilitar os cortes de cena, a maioria dos personagens tinha alguma coisa no pescoço, gravatas, cachecóis e etc...Basta ver o Wally Gator, Bob Pai Bob Filho e Manda Chuva, mas os conceitos usados naquela década servem para poupar muitos bytes hoje em dia.

Para facilitar a produção de suas animações vou listar alguns conceitos de animação limitada e fazer um paralelo com o Flash.

Esquemas simplificados de cores e formas:

Facilita a vetorização e deixa os vetores mais leves pois ficam com menos nos.

Alto contraste de cor:

Resolve vários problemas de contraste causados pelas diversas calibrações de monitor.

Campos de cores sólidas:

Facilita a mudança de cor e reciclagem dos elementos pois a cor pode ser mudada mudando apenas o hexadecimal com ActionScript.

Personagens secundários transparentes:

Deixa a animação mais leve e deixa simples a ilusão de movimento em objetos de menor destaque.

Perspectivas distorcidas:

Tira um pouco a orientação espacial do espectador facilitando a troca de cenas e inclusão de elementos, no Flash facilita a inclusão de MovieClips sem parecer que estão fora de sintonia com o resto da animação.

Personagens desenhados em partes:

Modular os personagens em MovieClips pode ser muito útil para deixar a animação mais leve, facilitar a produção e manutenção.

Contornos não coincidentes com as massas de cores:

Disfarça erros de vetorização e renderização.

Presença somente de elementos essenciais no cenário:

Economiza muitos bytes e tempo de loading quando o projeto está pronto.

Com essas técnicas Joseph Barbera revolucionou o mercado de animações na década de 60, e sua influência pode ser vista até hoje, basta assistir ao Cartoon Network para ver os conceitos de animação limitada trabalhando junto com semiótica, gestalt e pedagogia.

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Comentários

Não trata de um assunto que

Não trata de um assunto que eu entenda, mas gostei do post. Gostei da informação e concordo com a filosofia.

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